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Text File  |  1996-07-20  |  4KB  |  109 lines

  1. Customizing DogWorld - Some Guidelines
  2.  
  3. ANSI MENUS
  4. ----------
  5.   Ansi menus for the most part are contained inside the file: DOGTXT.DAT.
  6. You can alter these if you so desire. There are a few things that you
  7. should be aware of though before you begin. Ansi in DogWorld is triggered
  8. by an escape sequence at the beginning of a line. The escape sequence ()
  9. tells DogWorld that this line belongs to an ansi screen and should be
  10. sent through DogWorld's ansi emulator. Therefore, every line in an ansi
  11. screen that contains ansi codes SHOULD have an ansi escape sequence at the
  12. beginning of the line. Look at the file DOGTXT.DAT for an example.
  13.   Non-ansi lines may be mixed with ansi lines inside a menu. If a line
  14. does not start with an escape sequence, it will not be sent through the
  15. ansi emulator. Usually, this will not cause any ill effect, but slower
  16. modems have "hung" on ansi text that was not sent through the emulator,
  17. so it's better to be safe than sorry.
  18.  
  19. TEXT MENUS
  20. ----------
  21.   Text menus are also contained inside DOGTXT.DAT. Text menus are handled
  22. differently than ansi menus. There are several codes that can be used
  23. inside text menus that have special meaning to DogWorld. These codes
  24. control things such as color changes. In addition to the standard color
  25. codes, DogWorld supports the following codes inside DOGTXT.DAT:
  26.  
  27. `n - Carraige Return
  28. `g - Inserts player's name with no color codes.
  29. `e - Inserts enemies name with no color codes.
  30. `d - Triggers a 1 second delay with time slicing - USE WITH CAUTION!
  31. `F - If player is male, inserts FeeFee, otherwise inserts Lucky.
  32. `p - Triggers a (MORE) prompt - USE WITH CAUTION!
  33. `s - If male, inserts "Him", else inserts "Her".
  34. `S - If male, inserts "He", else inserts "She".
  35. `A - If male, inserts "His", else inserts "Her".
  36. `N - If male, inserts "Boy", else inserts "Girl".
  37.  
  38. EXTERNAL "NEWS FLASH" FILES
  39. ---------------------------
  40.  
  41.   There are many files included with DogWorld that we will call "News Flash"
  42. files. At various times during the game, DogWorld will read from one of these
  43. files and randomly pull an item (line) out of the file and add that line to
  44. the "Daily Herald". The text in these files can also be changed as long as
  45. certain rules are followed. Some of the guidelines are as follows:
  46.  
  47. 1. First line is always ignored and is used as a description.
  48. 2. Second line always contains the number of "News Flash" items.
  49. 3. Lines of text inside these files should never be more than 375 characters
  50.    long, including any special codes or spaces. (before code substitution)
  51.    Multiple lines can be shown on the screen by placing the (`n) code at
  52.    various places within the line inside the specific news flash file.
  53.  
  54. In addition to the standard color codes the following codes are supported:
  55.  
  56. `g - Player's name with color codes.
  57. `e - Enemies name with color codes.
  58. `n - Carriage Return.         
  59. `s - If male, inserts "Him", else inserts "Her".
  60. `S - If male, inserts "He", else inserts "She".
  61. `A - If male, inserts "His", else inserts "Her".
  62. `N - If male, inserts "Boy", else inserts "Girl".
  63.  
  64.  
  65. PLAYER NAMES
  66. ------------
  67.   Standard Color Codes are supported, they are:
  68.  
  69. `1 - blue
  70. `2 - green
  71. `3 - cyan
  72. `4 - red
  73. `5 - magenta
  74. `6 - yellow
  75. `7 - white
  76. `8 - grey
  77. `9 - bright blue
  78. `0 - bright green
  79. `! - bright cyan
  80. `@ - bright red
  81. `# - bright magenta
  82. `$ - bright yellow
  83. `% - bright white
  84.  
  85. ENEMY NAMES
  86. -----------
  87.   When registered, you may use DogEdit to modify enemy names. Standard
  88. color codes are supported here too. (See codes above).
  89.  
  90. ARMOR/WEAPON NAMES
  91. ------------------
  92.   These DO NOT support color codes at this time.
  93.  
  94. USER-TO-USER MAIL
  95. -----------------
  96.   All standard color codes are supported inside user-to-user mail.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.   NOTE: Every single instance of using every single code in every single
  101. situation has not been done and with the possible combinations of events,
  102. people, codes, time continoums, solar flares, etc., etc. all combinations
  103. may never be fully tested. If you find something that appears to not be
  104. right, by all means let me know. Most of the codes have been tested and
  105. to our knowledge all work as described above.
  106.  
  107. -Ken Cothran
  108.   Author of DogWorld!
  109.